Konten
- sirkuit
- mlumpat pager
- Tembok
- Tabel
- catwalk
- ramp utawa palisade
- Slalom
- trowongan hard
- Tirus
- Langsung dawa
- Hukuman
- Skor Sirkuit Agility
O Prigel minangka olahraga hiburan sing nyengkuyung koordinasi antarane pamilik lan pet. Iki minangka sirkuit kanthi serangkaian alangan sing kudu diatasi dening anak kirik kaya sing wis dituduhake, ing pungkasan hakim bakal nemtokake kirik sing menang miturut katrampilan lan ketrampilan sing dituduhake sajrone kompetisi.
Yen sampeyan wis mutusake kanggo miwiti Agility utawa golek informasi babagan iki, penting sampeyan ngerti jinis sirkuit sing kudu sampeyan kenal karo macem-macem alangan sing bakal sampeyan alami.
Sabanjure, ing PeritoAnimal, kita bakal nerangake kabeh babagan sirkuit prigel.
sirkuit
Sirkuit Agility kudu duwe jembar minimal 24 x 40 meter (trek njero ruangan 20 x 40 meter). Ing permukaan iki, kita bisa nemokake rong jalur paralel sing kudu dipisahake paling ora kanthi jarak 10 meter.
Kita ngomong babagan sirkuit karo dawane antara 100 lan 200 meter, gumantung saka kategori lan ing kategori kasebut kita bakal nemokake alangan, lan kita bisa nemokake antara 15 lan 22 (7 bakal dadi pagar).
Kompetisi kasebut ditindakake ing sing diarani TSP utawa wektu standar kursus sing ditemtokake dening para hakim, saliyane iku, TMP uga dianggep, yaiku, wektu maksimal pasangan kudu nindakake balapan, sing bisa diatur.
Sabanjure, kita bakal nerangake jinis alangan sing bisa ditemoni lan kesalahan sing nyuda skor sampeyan.
mlumpat pager
Kita nemokake rong jinis pager mlumpat kanggo nindakake Agility:
Ing pager sing sederhana sing bisa digawe nganggo panel kayu, wesi galvanis, kothak, kanthi batang lan pangukuran gumantung saka kategori segawon.
- W: 55 cm nganti 65 cm
- M: 35 cm ing 45 cm
- S: 25 cm nganti 35 cm
Ambane kabeh antara 1,20 m lan 1,5 m.
Saliyane, kita nemokake pager klompok sing kalebu loro pager sederhana sing dununge bebarengan. Dheweke ngetutake urutan munggah antara 15 lan 25 cm.
- W: 55 lan 65 cm
- M: 35 lan 45 cm
- S: 25 lan 35 cm
Rong jinis pager kasebut kudu jembaré padha.
Tembok
O tembok utawa jejeran Ketangkasan bisa duwe siji utawa rong lawang mlebu trowongan kanggo mbentuk U. sing kuwalik. Menara tembok kudu paling sethithik nganti 1 meter, dene dhuwure tembok bakal gumantung ing kategori segawon:
- W: 55 cm nganti 65 cm
- M: 35 cm nganti 45 cm
- S: 25 cm nganti 35 cm.
Tabel
THE meja kudu duwe jembar paling ngisor 0,90 x 0,90 meter lan maksimal 1,20 x 1,20 meter. Dhuwur kanggo kategori L yaiku 60 sentimeter lan kategori M lan S duwe dhuwur 35 sentimeter.
Minangka alangan non-slip yen kirik kudu tetep suwene 5 detik.
catwalk
THE catwalk iku lumahing non-slip sing kudu dialami anjing ing kompetisi Agility. Dhuwure minimal 1,20 m lan maksimal 1,30 meter.
Total kursus yaiku 3,60 meter minimal lan 3,80 meter maksimal.
ramp utawa palisade
THE ramp utawa palisade dibentuk dening rong piring sing mbentuk A.Jembaré minimal 90 sentimeter lan sisih paling dhuwur 1,70 meter ing sadhuwure lemah.
Slalom
O Slalom kalebu 12 bar sing asu kudu diatasi sajrone sirkuit Agility. Iki minangka elemen kaku kanthi diameter 3 nganti 5 sentimeter lan dhuwure paling ora 1 meter lan dipisahake karo 60 sentimeter.
trowongan hard
Trowongan kaku minangka alangan sing rada fleksibel kanggo mbentuk kurva siji utawa luwih. Diametere 60 sentimeter lan umume dawane antara 3 lan 6 meter. Anjing kasebut kudu ngubengi interior.
Ing cilik saka trowongan tertutup kita ngomong babagan alangan sing kudu ana gerbang kaku lan jalur interior digawe saka kanvas sing dawane 90 sentimeter.
Lawang menyang trowongan sing ditutup tetep lan lawang kudu diatasi nganggo rong pin supaya asu bisa metu saka alangan kasebut.
Tirus
O ban minangka alangan sing kudu disebrang segawon, dawane diameter antara 45 lan 60 sentimeter lan dhuwure 80 sentimeter kanggo kategori L lan 55 sentimeter kanggo kategori S lan M.
Langsung dawa
O mlumpat dawa kalebu 2 utawa 5 unsur gumantung saka kategori segawon:
- L: Antarane 1,20 m lan 1,50 m kanthi 4 utawa 5 unsur.
- M: Antarane 70 nganti 90 sentimeter kanthi 3 utawa 4 unsur.
- S: Antarane 40 lan 50 sentimeter bebarengan karo 2 elemen.
Jembar alangan bisa ngukur 1,20 meter lan minangka elemen kanthi urutan munggah, sing pertama 15 sentimeter lan paling dhuwur 28.
Hukuman
Ing ngisor iki kita bakal nerangake jinis penalti sing ana ing Agility:
umume: Tujuan sirkuit Agility yaiku dalan sing bener liwat sawetara alangan sing kudu diisi anjing kanthi urutan konkrit, tanpa ana kesalahan lan ing njero TSP.
- Yen kita ngluwihi TSP, bakal mudhun siji titik (1,00) per detik.
- Pandhuan ora bisa dilewati ing antarane postingan budhal lan / utawa tekan (5.00).
- Sampeyan ora bisa ndemek asu utawa alangan kasebut (5.00).
- Selehake potongan (5.00).
- Mungkasi anak kirik ing alangan utawa alangan apa wae ing dalan kasebut (5.00).
- Nglangkungi alangan (5.00).
- Mlumpat ing bingkai lan ban (5.00).
- Mlaku kanthi mlumpat dawa (5.00).
- Mlaku mundur yen sampeyan wis miwiti ngetik trowongan (5.00).
- Ninggalake meja utawa munggah liwat titik D (A, B lan C diidini) sadurunge 5 detik (5.00).
- Mlumpat saka tengah jupuk (5.00).
Ing ngilangi digawe dening hakim nganggo wisel. Yen dheweke ngilangi kita, kita kudu langsung lunga saka sirkuit Agility.
- Tumindake segawon sing kasar.
- Ngurmati hakim.
- Luwih saka dhewe ing TMP.
- Ora ngurmati urutan alangan sing wis ditemtokake.
- Lali alangan.
- Rusak alangan.
- Nganggo krah.
- Wenehi conto kanggo asu kanthi nindakake alangan.
- Nilarake sirkuit.
- Miwiti sirkuit sadurunge.
- Asu sing wis ora ana ing sangisore pandhuan.
- Asu iku nyakot timah.
Skor Sirkuit Agility
Sawise ngrampungake kursus, kabeh asu lan pandhuan bakal nampa skor gumantung saka jumlah dhendha:
- Saka 0 nganti 5.99: Apik banget
- Saka 6 nganti 15.99: Apik banget
- Saka 16 nganti 25.99: Apik
- Luwih saka 26,00 poin: Ora diklasifikasikake
Anjing sing nampa telung rating Banget kanthi paling ora rong hakim sing beda-beda bakal nampa Sertifikat Keahlian FCI (kapan melu tes resmi).
Kepiye carane diklasifikasikake saben asu?
Rata-rata bakal dijupuk sing bakal nambah dhendha amarga kesalahan lan wektu, dadi rata-rata.
Ing kasus dasi sawise rata-rata digawe, asu sing mung sithik penalti ing sirkuit kasebut bakal menang.
Yen isih ana ikatan, sing menang bakal sapa sing ngrampungake sirkuit kasebut ing wektu sing paling cedhak.